Hardware: se former à l’usage

La formation au matériel informatique, machines et équipements informatiques, tels que mémoire, câblage, source d’alimentation, périphériques et panneaux de circuits. Le fonctionnement de l’ordinateur nécessite chaque logiciel et matériel. Le style matériel spécifie la capacité d’un ordinateur ; logiciel indique à votre ordinateur comment procéder. L’avènement des microprocesseurs dans les années 70 a conduit à des assemblages d’équipements beaucoup plus petits et a accéléré la prolifération des systèmes informatiques. Les ordinateurs et les appareils cellulaires tels que les smartphones et les tablettes PC sont devenus aussi puissants que les premiers mainframes, tandis que les serveurs et les mainframes sont désormais plus petits et ont également beaucoup plus d’énergie de calcul par rapport aux conceptions précédentes. Les aspects physiques d’un ordinateur, son matériel, sont généralement divisés en unité centrale de traitement (unité centrale de traitement), mémoire primaire (ou mémoire vive, RAM) et périphériques. La dernière classe comprend une variété de gadgets d’entrée et de productivité (E/S) : clavier, afficher le suivi, imprimante, lecteurs de disque, connexions réseau, périphériques de numérisation, etc. L’unité centrale de traitement et la RAM sont des circuits intégrés (CI) – de petites plaquettes de silicium, ou puces, qui contiennent des centaines ou des millions de transistors qui fonctionnent comme des changements électriques. En 1965, Gordon Moore, l’un des fondateurs d’Intel, a déclaré ce qui est désormais connu sous le nom de loi de Moore : le nombre de transistors sur l’entaille double environ tous les dix-huit mois. Moore a indiqué que les contraintes financières entraîneraient bientôt la suppression de sa législation, mais elle a vraiment été remarquablement précise pendant beaucoup plus longtemps qu’il ne l’avait imaginé au départ. Il semble maintenant que les contraintes technologiques pourraient finalement invalider la loi de Moore, car à un moment donné entre 2010 et 2020, les transistors n’auraient besoin que de quelques atomes chacun, SEO Agence auquel cas les réglementations de la science quantique signifient qu’ils pourraient cesser de fonctionner de manière fiable. L’unité centrale offre les circuits qui mettent en action le jeu d’instructions de l’ordinateur – son vocabulaire machine. Il est composé d’un dispositif arithmétique-logique (ALU) et de circuits de gestion. L’ALU effectue des opérations arithmétiques et de raisonnement fondamentales, et la section de gestion détermine la séquence de procédures, telles que les instructions de branchement qui déplacent le contrôle d’une partie d’un logiciel à une autre. Bien que la mémoire principale était autrefois considérée comme faisant partie du CPU, elle est aujourd’hui considérée comme individuelle. Les limitations bougent, cependant, et les chips CPU incluent désormais également une mémoire cache à grande vitesse dans laquelle les données et les instructions sont temporairement conservées pour une accessibilité rapide. L’ALU a des circuits qui incluent, soustrait, multiplient et divisent deux valeurs arithmétiques, en plus des circuits pour les procédures logiques telles que ET et OU (où un 1 est interprété comme réel avec un comme faux, de sorte que, par exemple, 1 ET = ; voir algèbre booléenne). L’ALU a plusieurs à plus d’une centaine de registres qui contiennent temporairement les résultats de ses calculs pour d’autres procédures arithmétiques ou pour passer à la mémoire primaire. Les circuits de la zone de gestion du processeur fournissent des instructions de division, qui font des choix élémentaires quant à l’entraînement à suivre. Par exemple, un coaching de division pourrait être « Si le résultat de la dernière procédure ALU est défavorable, passez à la zone A du système ; ou bien, suivez les instructions suivantes. De telles instructions permettent des choix « si-alors-autre » à l’intérieur d’un programme et l’exécution de la séquence de directions, comme une « boucle while » qui effectue à plusieurs reprises un ensemble d’instructions alors qu’un problème est rencontré. Une instruction associée est le contact de sous-programme, qui transfère l’exécution à un sous-programme, puis, une fois la surface du sous-programme terminée, se dirige vers le système principal où il reste à l’écart. À l’intérieur d’un ordinateur personnel à système conservé, les programmes et les informations en mémoire sont indiscernables. Les deux sont des séquences de bits – des chaînes de 0 et de 1 – qui peuvent être interprétées comme des informations ou comme des instructions de programme, et les deux sont extraits de la mémoire par la CPU. La CPU dispose d’un compteur système qui prend en charge la gestion de la mémoire (zone) du prochain entraînement à effectuer.